経験値玉でレベルを上げた時と、戦闘で地道に経験値を稼いでレベルを上げたときでは、最終的なステータス等に差が出たりするのでしょうか? ポケモンで言うところの不思議なあめのようにレベルだけ上がって中身がスカスカみたいなことにはならないのでしょうか?
経験値玉でレベルを上げた時と、戦闘で地道に経験値を稼いでレベルを上げたときでは、最終的なステータス等に差が出たりするのでしょうか? ポケモンで言うところの不思議なあめのようにレベルだけ上がって中身がスカスカみたいなことにはならないのでしょうか?
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メーカー | レベルファイブ |
---|---|
発売日 | 2014年7月10日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | A(全年齢対象) |
他のバージョン | 妖怪ウォッチ2 元祖 妖怪ウォッチ2 真打 |
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pDjsaF2v 2014年10月20日 20:16:54投稿
無い。 実際にステータス見たら上がってたから。
ゲスト 2014年10月20日 22:46:41投稿
TcZeKirA 2014年10月27日 00:37:01投稿
変わりはないですね。
妖怪ウォッチではステータスはレベルが上がると増えるのでけいけいちだまであげても大丈夫です。
ゲスト 2014年12月11日 13:25:33投稿
経験値10だろうと1万だろうと1回です
このボーナスは250回経験値を取得する事でMAXになります
仮にスベテウバウネのように非常に経験値の高い敵でレベル上げをして250回戦闘する前にレベル99になった場合、そうでない場合より弱くなります
戦闘だけでも250回戦えば問題ありません
性格とボーナスは
短気
ちから+9、HP+18
荒くれ
ちから+26
冷静
ようりょく+13 / すばやさ+13
頭脳的
ようりょく+26
慎重
まもり+13 / ようりょく+13
動じない
まもり+26
優しい
HP+18 / ようりょく+9
情け深い
HP+26
いやらしい
ちから+13 / すばやさ+13
非道
すばやさ+26
協力的
HP+18 / すばやさ+9
献身的
ちから+13 / まもり+13
進化などで途中で性格が変わる場合、ボーナスが入る箇所も変わるため注意して下さい
経験値玉を使った場合もこの性格ボーナスが一定回数分入ります
ミニ経験値玉1回 小2.5回 中5回 大10回 超20回 神30回
という事で、レベル上げを戦闘にしても経験値玉にしてもこの250回分確保できれば弱くはなりません
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